멀티미디어
- 여러 매체라는 의미
- 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등 여러 미디어들을 이용해 표현되는 정보
멀티미디어 콘텐츠
- 멀티미디어가 갖는 궁극적인 가치
- 멀티미디어 데이터로 구성
미디어 데이터
원시 미디어
- 가공되지 않은 미디어
- 자연 그대로 물리적 요소
- 종이, 돌, 잉크, 그림, 음악 등
디지털 미디어
- 컴퓨터에 의존
- 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디지털 오디오 등
멀티미디어 데이터
- 디지털 미디어들의 결합된 형태
- 다양하게 표현 가능한 미디어를 컴퓨터가 읽을 수 있는 형태로 표현한 것
- 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등
멀티미디어 발전 배경
1. 컴퓨터 성능 향상
- 멀티미디어 데이터 처리 위해 컴퓨터 성능 중요
- 멀티미디어 데이터가 컴퓨터에 저장될 때 엄청난 양 기억장소 필요
- 많은 양 정보를 실시간에 처리하기 위해 빠른 컴퓨터 처리속도 필요
MPC (Multimedia PC)
: 멀티미디어가 처리될 수 있는 PC
2. 멀티미디어 관련 기술 발전
- 저장매체 기술 발전
CD (Compact Disc)
- 약 650MB 데이터 저장용량
- 다른 기억장치에 비해 매우 값싼 저장장치
DVD (Digital Video Disc)
: 고해상도 영화 한 편을 스테레오 사운드 수준으로 저장할 수 있는 용량 가진 저장매체
블루레이 디스크 (Blu-ray Disc)
- 고선명 비디오 위한 디지털 데이터 저장할 수 있는 광 기록방식 저장매체
- 용량은 DVD 5배 정도
멀티미디어 관련 기술 발전
- 멀티미디어 표준화 제정
- 멀티미디어 기술이 발전하고 데이터 호환요구가 증가함에 따라 자연히 표준화 필요성 대두
- 멀티미디어 분야 표준 다양
- 인간과 컴퓨터 상호작용 기술 발전
- 컴퓨터를 이용해 다양한 정보 다루기 위해서는 컴퓨터의 사용이 쉽고 편리해야 함
- 컴퓨터를 보다 편리하고 쉽게 이용할 수 있도록 인간과 컴퓨터의 상호작용에 관한 기술 필요
- 정보 통신 기술 발전
- 멀티미디어 데이터를 생성하는 데 많은 비용과 시간 필요
- 멀티미디어 정보의 공유는 효율성이나 경제성 측면에서 매우 중요
- 저장매체 이용한 멀티미디어 데이터의 저장과 공유 한계 있음
- 데이터 전송 위한 정보통신망 발전은 멀티미디어 활용 위해 필수
- 멀티미디어 활용 영역의 대부분은 인터넷 환경에서 이뤄짐
- 대화형 인터넷 쇼핑, 온라인 게임, 주문형 비디오, 화상회의, 원격의료, 가상대학 등
- 멀티미디어 활용 위해 정보통신망 발전은 필수 요소
- 초고속 정보통신망 구축은 매우 중요
오늘날의 컴퓨터
: 사용자에게 편리한 다양한 인터페이스 제공
인간- 컴퓨터 상호작용(HCI : Human Computer Interaction) 기술
- 멀티미디어 데이터는 다양하고 큰 용량 가지므로 일반 사용자 정보검색은 쉽지 않음
- 멀티미디어 데이터의 입력, 처리, 제어 등 상호 대화 형태의 조작이 가능하도록 함으로써 인간과 컴퓨터 간 상호작용 쉽고 편리하게 개선하는데 목적
- 음성 인식기술, 제스처 인식기술 등
GUI (Graphical User Interface) 기술
- 사용자 편리성 제공 위해 그래픽스 기술이 적용된 인터페이스
- GUI 기술 이용해 사용자에게 보다 나은 상호작용 지원
대표적인 멀티미디어 관련 기술
| 멀티미디어 관련 장치 및 기술 | 설명 |
| 저장매체 | CD, DVD, 블루레이 디스크 등 |
| 멀티미디어 관련 주변장치 | 사운드 카드, 그래픽/비디오 가속 보드 등 |
| 데이터 압축 및 복원 기술 | JPEG, MPEG, MP3 등 |
| 아날로그 - 디지털 데이터 변환 기술 | PCM, ADPCM 등 |
| 멀티미디어 소프트웨어 도구 개발 | 멀티미디어 편집도구와 저작도구 등 |
| 하이퍼미디어 기술 | HTML, XML, DHTML 등 |
| 멀티미디어 정보 호환 위한 표준화 | JPEG, MPEG, XML, SMIL, SVG 등 |
| 멀티미디어 통신 기술 | 이동통신, 무선인터넷 등 |
멀티미디어 특성
1. 정보의 디지털화
- 멀티미디어가 컴퓨터에서 처리되기 위해 정보가 디지털화되어야 함
디지털화
- 이미지나 사운드 등 아날로그 신호를 컴퓨터 입력으로 사용하기 위해 디지털 형태로 변환하는 것
- 아날로그 데이터로 존재할 때보다 데이터의 가공과 편집 용이
- 데이터 전송이나 출력에 의한 데이터 품질 저하 방지
- 디지털 데이터로 존재하기 때문에 랜덤 액세스가 가능해 원하는 데이터 검색 용이
2. 정보 통합
- 여러 종류 미디어 매체들이 통합되어 동적인 정보 전달 할 수 있는 특성
- 과거에는 텍스트, 이미지, 소리, 동영상이 각각의 전용장치에서만 이용 가능
- 최근 멀티미디어 데이터 정보처리기술로 인해 하나의 소프트웨어나 장치 통해 다양한 형태 정보를 동시 저장하고 조작할 수 있음
- 그래픽, 오디오, 비디오, 텍스트 등 멀티미디어 데이터를 광범위하게 통합해 사용자에게 훨씬 더 효과적인 정보 전달 가능
3. 정보 상호작용
- 개별 사용자의 요구에 맞게 사용자가 원하는 형태로 데이터 만들어 주는 특성
- 주문형 비디오 (VOD)
- 주문형 음악 (MOD)
- 주문형 게임 (GOD)
- 주문형 뉴스 (NOD)
- 인터넷 프로토콜 텔레비전 (IPTV)
- 주문형 비디오나 기존 웹에서 이뤄지던 정보검색과 쇼핑, VoIP 등과 같은 인터넷 서비스 부가적으로 제공
4. 정보 공유
- 멀티미디어 정보가 인터넷상에서 많은 사용자에 의해 공유
- 검색사이트와 포털 (방대한 자료 한데 모아 하나의 묶음으로 제공함으로써 많은 사용자들이 모이고, 정보 공유)
- 월드 와이드 웹 (WWW) 발전 (정보의 공유에 대한 개념 더욱 확산)
팀 버너스 리
- 오늘날의 웹을 웹 2.0으로 정의
웹 2.0
: 데이터 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생성하고 인터넷에서 공유할 수 있도록 한, 사용자 참여 중심 인터넷 환경
멀티미디어 콘텐츠
- 텍스트, 사운드, 이미지 등 멀티미디어 데이터를 디지털화해 생산되고 처리된 각종 정보, 또는 그 내용물
- 인터넷에서 제공되는 각종 프로그램이나 정보 내용물
- 비디오테이프나 CD에 담긴 영화나 음악
- 전자출판 등 출판물
- 영화나 광고와 같은 영상
- 각종 게임과 온라인 또는 네트워크 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스 등
멀티미디어 콘텐츠 특징
1. 디지털 데이터
: 기존의 콘텐츠가 아날로그 위주인데 반해 멀티미디어 콘텐츠는 디지털 데이터로 구성
2. 정보의 상호 작용
: 사용자와 정보 제공자가 양방향으로 정보 주고받는, 즉 생산소비자 경향 보임
3. 시공간 제약 완화
: 인터넷 발달로 인해 시간과 공간의 제약이 완화되어 정보의 확장 가능
4. 정보에 대한 비선형적인 접근
: 책 읽는 것처럼 순차적으로 정보 받아들이는 것 아니라 개개인 능력 따라 정보 습득이 비선형적으로 되어 정보 습득경로 다양해짐
멀티미디어 콘텐츠 종류
정보 제공이나 교육, 홍보, 엔터테인먼트 등 위한 콘텐츠 (내용 구성으로 본 콘텐츠)
: 정보제공 콘텐츠, 교육 콘텐츠, 홍보 콘텐츠, 엔터테인먼트 콘텐츠 등
문화와 정보기술 만남인 문화 콘텐츠
: 예술, 디자인, 인문사회학 등 문화적 요소를 창의성과 기술을 바탕으로 디지털화한 콘텐츠
사용자와의 상호작용 도모하는 콘텐츠
: 사용자와의 상호작용이 가능한 콘텐츠는 사용자 흥미 유발하고 참여 유도하는 효과 얻을 수 있음
멀티미디어 콘텐츠 제작
- 영화나 게임 제작하는 것과 매우 유사
- 전문가들로 이뤄진 개발 인력과 제작 목적에 맞춰진 완벽한 제작과정 필요
1. 제작팀 구성원
- 프로젝트 매니저 : 전반적인 관리 및 수행
- 프로젝트 디자이너 : 프로젝트 기술적인 면 수행
- 콘텐츠 전문가 : 스토리보드부터 콘텐츠 제작까지 수행
- 프로그래머 : 준비된 콘텐츠를 S/W 등 이용해 제품으로 완성
- 카피라이터 : 프로젝트에 들어갈 텍스트 준비
- 그래픽 디자이너 : 제품의 시각적인 효과 위해 준비
2. 제작과정
1) 설계 단계
2) 요구 사항 및 구조 디자인 단계
3) 스토리보드 단계
4) 콘텐츠 제작 단계
5) 저작 단계
6) 평가 단계
7) 배포 단계
8) 유지 보수 단계
'대학교 > 방통대 _ 컴퓨터과학과' 카테고리의 다른 글
| [방송통신대학교 _ 컴퓨터과학과] 클라우드컴퓨팅 _ 클라우드컴퓨팅 기술1 (0) | 2025.11.21 |
|---|---|
| [방송통신대학교 _ 컴퓨터과학과] 멀티미디어시스템 _ 멀티미디어시스템 환경 (1) | 2025.11.21 |
| [방송통신대학교 _ 컴퓨터과학과] 클라우드컴퓨팅 _ 클라우드 이용 모델 (0) | 2025.11.17 |
| [방송통신대학교 _ 컴퓨터과학과] 클라우드컴퓨팅 _ 클라우드 컴퓨팅 서비스 (0) | 2025.11.13 |
| [방송통신대학교 _ 컴퓨터과학과] 클라우드컴퓨팅 _ 클라우드 컴퓨팅의 특징 (0) | 2025.11.11 |